关于战斗:
本代将战斗细化为
1.“将战”(也就是以往的单挑,不过这次换成群殴就是了)武将战是三对三外加一个军师。当然了,你要是想一个人上去顶三个,也没有人拦你...但是前期肯定是不可能的,在后期等级和装备存在差距的情况下,这种一挑三的情况可能还有成功的希望。否则...基本上是被秒。说道秒,武将的智力和将战中的阵亡有很直接的关系,目前我碰到的阵亡的武将大多是智力较低的,那些智力高的一如既往地有早举白旗的习惯。哪怕是你见面就把他血打空,只要对方武将智力高,你也秒不了他。而一些傻鸟型人才,比如...华雄...胡车儿...等等...基本上是打一次将战挂一次,除非是他们一方赢。这些同志都是医馆的常客...
2.野战 和以前几代差不多,只是同样是3V3加上军师。
3.攻城 攻城的杀伤力似乎是和武力有关,与地形的适性无关。只要武将武力高,体力高,防御高,你就让他冲吧~~~
ps:在资源站的争夺中只有将战和野战,输的一方即被赶走,无需攻城
8号修正:我前面所讲的智力高反而容易阵亡应该是不对的。总体来讲,智力高的武将会在血还剩下比较多的时候就开溜。
真正容易出现武将阵亡的情况应该是:三对三的时候,一方已经跑走两个的情况下,出现三个打一个的情况。
这里假设A/B/C三个武将群殴武将D。再假设ABC武将对D的伤害分别是A:10 B:10: C10,而武将D在血少于20的情况下才会投降。这个时候如果武将 D 的血是25,而刚好 B 和 C 从在击败各自对手后跑到A的后面,ABC 同时对 D 进行攻击,这样,由于一次叠加伤害是30,于是 D 就阵亡了。同样,A 对 D 的每次伤害(或者最后一次暴击伤害)大于 D 的血20的时候,A 一个人也能将 D 打死。我认为这也是为什么高智力,低防御武将容易阵亡的原因。而其他的阵亡情况一般出现在失败方的最后一个武将。
另外,将战中的不同位置有隐藏属性加减,会在进入战斗场面的时候作为提示出现,但是我到现在也没有都记下来,不知道正版的说明书里面会不会有,或者哪位有记下的,不妨拿出来指点下~呵呵
野战的补充:野战我一般都避免打,因为偶然性太大。野战的胜利是按照五战三胜制。即,在五排兵的对抗中,你需要赢得至少三排的胜利,才能获得最后的胜利。简单的说,就是你得有至少有三排有兵到达对方一侧。所以有时候即使你战斗中死的兵少,也会输。因而,武将的野战数据再好,偶然性依然很大。建议以弱搏强的时候采用。主力部队还是单挑比较稳,而且单挑还能打死对方武将。。。
当然了,在对方也有较多装备的情况,野战也就成为不得不采取的选择,对于换地形的战法,我自己的胜率也不高,偶然性还是不小,不知道有没有其他胜算较高的战法。
44楼brlzz 补充:
守城太守智力越高城市人口增长越快
将战:
铁卫:全员防御提升,防御越高,怒气集越快,但是武力会下降20%
将军:释放出必杀计,武力越高,怒气集越快
武师:全员攻击提升,武力越高,怒气集越快,但是防御力会下降20%
参谋:降低敌人武将怒气值,适合地形的能力值越高,怒气集越快,但是武力跟防御力会各下降20%(我记得是10%)
天师:全员集气值增加,适合地形能力值越高,怒气集越快,但是防御力会下降20%
医者:恢复全队一定的体力,智力越高,怒气集越快,但是武力会下降20%
兽王:让宠物恢复部分体力,智力越高,怒气集越快
野战:野战用战术卡有个必备条件,就是你野战将领必须存活才能在他那列里才能使用战术卡,所以开局5秒会有敌将改这样的战略卡,如果开局后你的将领先挂了,那你的战术卡很多就用不来了,所以最好就是保持将领在最后排。

