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光荣[真三国无双]系列十年历史回顾

来源:IT世界网 时间:2008-02-23

  《三国演义》是我国四大名著之一,但日本人在对这段历史的研究上下的功夫却不比我们少,在游戏的开发应用上面,更是将三国历史题材和故事人物发挥的淋漓尽致。以历史题材游戏为卖点的日本光荣公司是真正将三国完美融入到游戏的缔造者,《三国志》系列让我们能在乱世中运筹帷幄,决战千里,《三国无双》系列则让我们体验到万军之中,一骑当千的的那种气势。可以说《三国志》系列奠定了光荣游戏的基础,而《三国无双》系列更是使光荣正真跻身世界顶级游戏开发公司之列,现在就让我们来回顾一下《三国无双》改系列游戏的历史进程。

  三国无双:1997-02-28
  长期以来,光荣一直以其《三国志》系列为顶梁柱,然而进入PS鼎盛时期,随着家用机市场的蓬勃发展1997年,PS版《三国无双》采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术,让 “无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。

  真•三国无双:2000-08-03
  2000年8月3日,神话的开始,一个FTG游戏转化成了一个ACT游戏,然后过关斩将,一路杀到了ACT游戏的霸者地位。《真•三国无双》是PS2上第一款同屏人数最多的游戏,普通技、蓄力技、无双技、马上技各具特色,为后来的辉煌打下了坚实的基础。

 
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